Los siguientes dos problemas de la ronda 3 (M1 y M2), a resolverse en un tiempo máximo de 20 minutos, completan la docena de diagramas propuestos en TARPA I.

M1 - Juegan Blancas y dan mate en 2

M2 - Juegan Blancas y dan mate en 3
Este último problema fue compuesto por el aficionado uruguayo Rogelio Carmona en 1969.
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